Preview

Informatics and education

Advanced search

GAMIFICATION OF LEARNING: FROM GAME MECHANICS TO THE LEARNING TRAJECTORY CONSTRUCTOR

Abstract

Gamification of learning means using game mechanics of computer games in the organization of learning process for motivational purposes. Considering critics of "gamified education" the author offers an alternative notion. The representation of personal participation in learning process is highlighted as the central aspect. Developing further this idea, the author comes to the concept of learning trajectory constructor.

About the Author

I. Yu. Travkin
Sakhalin State University, Yuzhno-Sakhalinsk
Russian Federation


References

1. Алчебаев М. А., Гайдуков А. М. Геймификация или мистификация? // Мир транспорта. 2014. Т. 12. № 3 (52).

2. Балл Г. А. Теория учебных задач: Психолого-педагогический аспект. М.: Педагогика, 1990.

3. Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. Т. 6. № 6-2.

4. Говоров А. И., Говорова М. М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9.

5. Елагина О. Б., Писклаков П. В. Геймификация дистанционного обучения // Открытое и дистанционное образование. 2014. № 4.

6. Карпенко О. М., Лукьянова А. В., Абрамова А. В., Басов В. А. Геймификация в электронном обучении // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 4.

7. Невоструев П. Ю. Игрофикация как инструмент повышения эффективности при онлайн-обучении // Электронное обучение в непрерывном образовании. 2015. Т. 1. № 1 (2).

8. Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9.

9. Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4.

10. Титов С. А. «Геймификация» дистанционного обучения // Cloud of Science. 2013. № 1.

11. Травкин И. Ю. Интерактивное портфолио / Fun of Teaching. 31.7.2014. http://funofteaching.tumblr.com/post/93389266256/

12. 1st International Conference on Learning Analytics and Knowledge. Alberta (Canada): Banff, 2011. https://tekri.athabascau.ca/analytics/

13. About Open Badges // Mozilla Open Badges. http://openbadges.org/about/

14. Blended Learning Definitions and Models // Clayton Christensen Institute. 2015. http://www.christenseninstitute.org/blended-learning-definitions-and-models/

15. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceeding of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. ACM, 2011.

16. Fitz-Walter Z. A brief history of gamification / Zac Fitz-Walter. 24.01.2013. http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/

17. Gamification // Gartner IT Glossary. 2013. http://blogs.gartner.com/it-glossary/gamification-2/

18. Hogarth S. Classcraft: gamifying the classroom / Canvas 8, Classcraft. 2014. http://www.classcraft.com/assets/documents/classcraft-mmorpg-schools.pdf

19. Huotari K., Hamari J. Defining Gamification: A Service Marketing Perspective // Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. ACM, 2012.

20. Pelling N. The (short) prehistory of “gamification” // Funding Startups (& other impossibilities). 9.08.2011. https://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/

21. Terill B. My Coverage of Lobby of the Social Gaming Summit // Bret on Social Games. 16.06.2008. http://www.bretterrill.com/2008/06/my-coverage-of-lobby-of-social-gaming.html.

22. What is Gamification // Gamification Wiki, Bageville. http://badgeville.com/wiki/Gamification


Review

For citations:


Travkin I.Yu. GAMIFICATION OF LEARNING: FROM GAME MECHANICS TO THE LEARNING TRAJECTORY CONSTRUCTOR. Informatics and education. 2016;(1):17-20. (In Russ.)

Views: 523


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 0234-0453 (Print)
ISSN 2658-7769 (Online)