Preview

Информатика и образование

Расширенный поиск
Доступ открыт Открытый доступ  Доступ закрыт Только для подписчиков

ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В СИСТЕМАХ КОРПОРАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МОДЕЛИ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ

Полный текст:

Аннотация

В статье анализируются возможности внедрения игровых механик при реализации систем корпоративного обучения для повышения вовлеченности и мотивации сотрудников на основе применения модели смешанного обучения. Рассмотрены основные требования, выдвигаемые к системам смешанного обучения и к самому процессу обучения. Приведены практические примеры, связанные с применением игровых механик в корпоративных системах обучения.

Об авторах

А. Н. Шиков
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Россия


А. П. Баканова
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Россия


К. В. Логинов
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Россия


С. А. Окулов
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Россия


А. В. Чунаев
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Россия


Список литературы

1. Быкова Е. В., Таранова Ю. В. Геймификация как PR-тренд в бизнес-коммуникации // Стратегические коммуникации в бизнесе и политике: Материалы международной научной конференции (23-24 ноября 2016 года) / отв. ред.-сост. Д. П. Гавра. № 2. СПб.: СПбГУ, 2016.

2. Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. T. 6. № 6. Ч. 2. https://cyberleninka.ru/article/v/geymifikatsiya-v-obrazovanii

3. Велединская С. Б., Дорофеева М. Ю. Смешанное обу­чение: технология проектирования учебного процесса // Открытое и дистанционное образование. 2015. Т. 2. № 43.

4. Использование смешанного обучения для подготовки сотрудников в Банке ВТБ // Компания WebSoft - дистанционное обучение, e-learning, оценка персонала, электронные курсы, вебинары. http://websoft.ru/db/wb/DDCAB8961FFEA15744257B4E003BE8E9/doc.html

5. Кибанов А. Я., Баткаева И. А., Митрофанова Е. А., Ловчева М. В. Мотивация и стимулирование персонала. М.: Инфра-М, 2009.

6. Коробкова Т. В. Геймифицированная коммуникация как способ актуализации диалога // MASTER`S JOURNAL. 2016. № 2.

7. Мартынова А. Геймификация как новый тренд в оценке и обучении персонала // Клуб предпринимателей «Идея». http://clubidea.ru/userfiles/files/_%C3%E5%E9%EC%E8%F4%E8%EA%E0%F6%E8%FF.pdf

8. Allen E., Seaman J. Changing Course: Ten Years of Tracking Online Education in the United States. Babson Survey Research Group and Quahog Research Group, LLC, 2013.

9. Dale E. Audio-Visual Methods in Teaching. 3rd ed. New York: Holt, Rinehart & Winston, 1969.

10. Edlund C. From Fun to Functional: Using Gamification to Win in Banking // EMI Strategic Marketing. http://www.emiboston.com/wp-content/uploads/2012/03/From-Fun-to-Functional_Using-Gamification-to-Win-in-Banking.pdf

11. Enders B. Gamification, Games, and Learning: What Managers and Practitioners Need to Know. http://dharmamonk.files.wordpress.com/2014/01/guildresearch_gamification2013.pdf

12. Go To Jupiter: E-learning Game for Employees // alittleb.it srl - The gamification agency. https://www.alittleb.it/game-based-marketing/go-to-jupiter-e-learning-game-for-employees/

13. Le Serious Game dans le management // Les Serious Games. https://lesseriousgames.wordpress.com/le-serious-game-dans-le-management/

14. Meister J. C. How Deloitte Made Learning a Game // Harvard Business Review - Ideas and Advice for Leaders. https://hbr.org/2013/01/how-deloitte-made-learning-a-g/

15. Stefanel M., Goyal U. Gamification of Financial Services: Current Trends and Future Possibilities // Apis Partners. http://apis.pe/wp-content/uploads/2018/03/3-Apis-Partners-Gamification-of-FS.pdf?x39936

16. The Game Layer on Top of the World - Seth Priebatsch // Lessons Worth Sharing - TED-Ed. https://ed.ted.com/lessons/the-game-layer-on-top-of-the-world-seth-priebatsch


Для цитирования:


Шиков А.Н., Баканова А.П., Логинов К.В., Окулов С.А., Чунаев А.В. ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В СИСТЕМАХ КОРПОРАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МОДЕЛИ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ. Информатика и образование. 2018;(5):44-48.

For citation:


Shikov A.N., Bakanova A.P., Loginov K.V., Okulov S.A., Chunaev A.V. APPLICATION OF GAME MECHANICS IN SYSTEMS OF CORPORATE TRAINING USING BLENDED LEARNING MODEL. Informatics and education. 2018;(5):44-48. (In Russ.)

Просмотров: 43


ISSN 0234-0453 (Print)
ISSN 2658-7769 (Online)