ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В СИСТЕМАХ КОРПОРАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МОДЕЛИ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ
Аннотация
Об авторах
А. Н. ШиковРоссия
А. П. Баканова
Россия
К. В. Логинов
Россия
С. А. Окулов
Россия
А. В. Чунаев
Россия
Список литературы
1. Быкова Е. В., Таранова Ю. В. Геймификация как PR-тренд в бизнес-коммуникации // Стратегические коммуникации в бизнесе и политике: Материалы международной научной конференции (23-24 ноября 2016 года) / отв. ред.-сост. Д. П. Гавра. № 2. СПб.: СПбГУ, 2016.
2. Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. T. 6. № 6. Ч. 2. https://cyberleninka.ru/article/v/geymifikatsiya-v-obrazovanii
3. Велединская С. Б., Дорофеева М. Ю. Смешанное обучение: технология проектирования учебного процесса // Открытое и дистанционное образование. 2015. Т. 2. № 43.
4. Использование смешанного обучения для подготовки сотрудников в Банке ВТБ // Компания WebSoft - дистанционное обучение, e-learning, оценка персонала, электронные курсы, вебинары. http://websoft.ru/db/wb/DDCAB8961FFEA15744257B4E003BE8E9/doc.html
5. Кибанов А. Я., Баткаева И. А., Митрофанова Е. А., Ловчева М. В. Мотивация и стимулирование персонала. М.: Инфра-М, 2009.
6. Коробкова Т. В. Геймифицированная коммуникация как способ актуализации диалога // MASTER`S JOURNAL. 2016. № 2.
7. Мартынова А. Геймификация как новый тренд в оценке и обучении персонала // Клуб предпринимателей «Идея». http://clubidea.ru/userfiles/files/_%C3%E5%E9%EC%E8%F4%E8%EA%E0%F6%E8%FF.pdf
8. Allen E., Seaman J. Changing Course: Ten Years of Tracking Online Education in the United States. Babson Survey Research Group and Quahog Research Group, LLC, 2013.
9. Dale E. Audio-Visual Methods in Teaching. 3rd ed. New York: Holt, Rinehart & Winston, 1969.
10. Edlund C. From Fun to Functional: Using Gamification to Win in Banking // EMI Strategic Marketing. http://www.emiboston.com/wp-content/uploads/2012/03/From-Fun-to-Functional_Using-Gamification-to-Win-in-Banking.pdf
11. Enders B. Gamification, Games, and Learning: What Managers and Practitioners Need to Know. http://dharmamonk.files.wordpress.com/2014/01/guildresearch_gamification2013.pdf
12. Go To Jupiter: E-learning Game for Employees // alittleb.it srl - The gamification agency. https://www.alittleb.it/game-based-marketing/go-to-jupiter-e-learning-game-for-employees/
13. Le Serious Game dans le management // Les Serious Games. https://lesseriousgames.wordpress.com/le-serious-game-dans-le-management/
14. Meister J. C. How Deloitte Made Learning a Game // Harvard Business Review - Ideas and Advice for Leaders. https://hbr.org/2013/01/how-deloitte-made-learning-a-g/
15. Stefanel M., Goyal U. Gamification of Financial Services: Current Trends and Future Possibilities // Apis Partners. http://apis.pe/wp-content/uploads/2018/03/3-Apis-Partners-Gamification-of-FS.pdf?x39936
16. The Game Layer on Top of the World - Seth Priebatsch // Lessons Worth Sharing - TED-Ed. https://ed.ted.com/lessons/the-game-layer-on-top-of-the-world-seth-priebatsch
Рецензия
Для цитирования:
Шиков А.Н., Баканова А.П., Логинов К.В., Окулов С.А., Чунаев А.В. ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В СИСТЕМАХ КОРПОРАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МОДЕЛИ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ. Информатика и образование. 2018;(5):44-48.
For citation:
Shikov A.N., Bakanova A.P., Loginov K.V., Okulov S.A., Chunaev A.V. APPLICATION OF GAME MECHANICS IN SYSTEMS OF CORPORATE TRAINING USING BLENDED LEARNING MODEL. Informatics and education. 2018;(5):44-48. (In Russ.)