<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infojournal</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика и образование</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics and education</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">0234-0453</issn><issn pub-type="epub">2658-7769</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.32517/0234-0453-2020-35-1-20-27</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infojournal-502</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ОПЫТ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGICAL EXPERIENCE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Тяжелая и легкая геймификация при обучении: что выбрать?</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Hard and light gamification in education: Which one to choose?</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1807-5388</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Карманова</surname><given-names>Е. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Karmanova</surname><given-names>E. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Карманова Екатерина Владимировна, канд. пед. наук, доцент кафедры бизнес-информатики иинформационных технологий, Институт энергетики и автоматизированных систем</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ekaterina V. Karmanova, Candidate of Sciences (Education), Associate Professor at the Department of Business Informatics and Information Technologies, Power Engineering and Automated Systems Institute</p></bio><email xlink:type="simple">monitor81@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-0158-607X</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Шелеметьева</surname><given-names>В. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Shelemetyeva</surname><given-names>V. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Шелеметьева Виктория Алексеевна, магистрант 2-го года обучения кафедры бизнес-информатики и информационных технологий, Институт энергетики и автоматизированных систем</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Viktoria A. Shelemetyeva, 2nd year master student at the Department of Business Informatics and Information Technologies, Power Engineering and Automated Systems Institute</p></bio><email xlink:type="simple">sheremeteva.v@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Магнитогорский государственный технический университет им. Г. И. Носова<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Nosov Magnitogorsk State Technical University<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>10</day><month>03</month><year>2020</year></pub-date><volume>1</volume><issue>1</issue><fpage>20</fpage><lpage>27</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Карманова Е.В., Шелеметьева В.А., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Карманова Е.В., Шелеметьева В.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Karmanova E.V., Shelemetyeva V.A.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://info.infojournal.ru/jour/article/view/502">https://info.infojournal.ru/jour/article/view/502</self-uri><abstract><p>Статья посвящена вопросам реализации методов геймификации в образовательном процессе. Представлены характерные особенности легкой и тяжелой геймификации. Рассмотрена целесообразность использования геймификации при применении технологии электронного обучения. Предложена классификация курсов на базе тяжелой геймификации с учетом технологических особенностей разработки: курсы-презентации, курсы — компьютерные игры, VR/AR-курсы. Проиллюстрировано использование различных игровых элементов легкой геймификации на примере модуля «Level up! — Gamification» LMS Moodle. Возможности данного модуля может использовать в электронном курсе любой педагог, владеющий навыками работы с платформой Moodle.</p><p>Авторами представлен анализ разработки курса по обучению техникам продаж с применением технологий тяжелой и легкой геймификации, где оценивалась разработка курса на предмет ее трудоемкости, технологичности, требований к ресурсообеспечению. Результаты анализа показали, что разработка курсов с применением тяжелой геймификации требует намного больших финансовых и временных затрат, чем разработка курсов с применением легкой геймификации.</p><p>В статье оцениваются итоги образовательного интенсива «Остров 10–22», прошедшего в июле 2019 года вСколково, в котором участвовали 100 вузовских команд, команды научно-образовательных центров, команды школьников — победителей конкурсов, олимпиад, хакатонов («Молодые таланты»). Результаты интенсива подтвердили эффективность применения методов легкой геймификации в обучении взрослых. Таким образом, выводы, представленные в данной статье, выявляют ряд преимуществ, которыми обладает легкая геймификация в сравнении с тяжелой.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the implementation of gamification methods in the educational process. The characteristic features of light and hard gamification are presented. The appropriateness of using gamification when applying e-learning technology is considered. Classification of courses based on hard gamification taking into account the technological features of development is proposed: courses-presentations, courses — computer games, VR/AR courses. The article also illustrates the use of various game elements of easy gamification using the example of the module “Level up! — Gamification” of the Moodle LMS. The capabilities of this module can be used in an electronic course by any teacher who has the skills of working with the Moodle.</p><p>The authors present the analysis of the development of a training course in sales techniques using hard and light gamification technologies, where the course development was assessed for its complexity, manufacturability, and resource requirements. The results of the analysis showed that the development of courses using hard gamification requires much more financial and time-consuming than the development of courses using light gamification.</p><p>The article evaluates the results of the educational intensiveness intense “Island 10–22”, held in July 2019 in Skolkovo, in which 100 university teams, teams of research and educational centers, teams of schoolchildren — winners of competitions, olympiads, hackathons (“Young Talents”) participated. The results of the intense confirmed the effectiveness of the use of light gamification methods in adult training. Thus, the conclusions presented in the article reveal a number of advantages that light gamification has in comparison with hard gamification.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>электронный курс</kwd><kwd>электронное обучение</kwd><kwd>тяжелая геймификация</kwd><kwd>легкая геймификация</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>electronic course</kwd><kwd>e-learning</kwd><kwd>hard gamification</kwd><kwd>light gamification</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бершадский А. М., Янко Е. Е. Игровые компьютерные технологии в системе образования // Современная техника и технологии. 2016. №9. С. 22–27. http://technology.snauka.ru/2016/09/10429</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bershadsky A.M., Yanko E. E. Igrovye komp’yuternye tekhnologii v sisteme obrazovaniya [Playing computer technologies in the education system]. Sovremennaya tekhnika i tekhnologii— Modern Technics and Technologies, 2016, no. 9, p. 22–27. (In Russian.) Available at: http://technology.snauka.ru/2016/09/10429</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Колотыгина А. О., Сидоренко Е. Б. Использование геймификации в обучении студентов вузов // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2016. Т. 1. № 1. С. 124–128. http://intjournal.ru/ispolzovaniegejmifikatsii-v-obuchenii-studentov-vuzov/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kolotygina A. O., Sidorenko E. B. Ispol’zovanie gejmifikatsii v obuchenii studentov vuzov [The use of gamification in training students]. Mezhdunarodnyj zhurnal gumanitarnykh i estestvennykh nauk— International Journal of Humanities and Natural Sciences, 2016, vol. 1, no. 1, p. 124–128. (In Russian.) Available at: http://intjournal.ru/ispolzovaniegejmifikatsii-v-obuchenii-studentov-vuzov/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Никитин С. И. Геймификация, игрофикация, играизация в образовательном процессе // Молодой ученый. 2016. № 9. С. 1159–1162. https://moluch.ru/archive/113/28806/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">NikitinS. I. Gejmifikatsiya, igrofikatsiya, igraizatsiya v obrazovatel’nom protsesse [Gamification, gameization in the educational process]. Molodoj uchenyj— Young Scientist, 2016, no. 9, p. 1159–1162. (In Russian.) Available at: https://moluch.ru/archive/113/28806/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9. С. 60–64. https://vestnik.tspu.edu.ru/archive.html?year=2015&amp;issue=9&amp;article_id=5508</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Orlova O. V., Titova V. N. Gejmifikatsiya kak sposob organizatsii obucheniya [Gamification as a way of learning organization]. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo pedagogicheskogo universiteta — Tomsk State Pedagogical University Bulletin, 2015, no. 9, p. 60–64. (In Russian.) Available at: https://vestnik.tspu.edu.ru/archive.html?year=2015&amp;issue=9&amp;article_id=5508</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey // International Journal of Human Computer Studies. 2015. Vol. 74. P. 14–31. DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human Computer Studies, 2015, vol. 74, p. 14–31. DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карауылбаев С. К. Педагогические основы использования компьютерных учебно-деловых игр в обучении в вузе: дис. ... канд. пед. наук. М., 2015. 175 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Karauylbaev S. K. Pedagogicheskie osnovy ispol’zovaniya komp’yuternykh uchebno-delovykh igr v obuchenii v vuze: dis. ... kand. ped. nauk [Pedagogical fundamentals of the use of computer-based educational and business games in university education. Cand. ped. sci. diss.]. Moscow, 2015. 175 p. (In Russian.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Курзаева Л. В., Масленникова О. Е., Белобородов Е. И., Копылова Н. А. К вопросу о применении технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании // Современные проблемы науки и образования. 2017. № 6. C. 216. http://science-education.ru/ru/article/view?id=27285</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kurzaeva L. V., Maslennikova O. E., Beloborodov E. I., Kopylova N. A. K voprosu o primenenii tekhnologii virtual’noj i dopolnennoj real’nosti v obrazovanii [To the question of the application of virtual and augmented reality technology in education]. Sovremennye problemy nauki i obrazovaniya — Modern Problems of Science and Education, 2017, no. 6, p. 216. (In Russian.) Available at: http://science-education.ru/ru/article/view?id=27285</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Уваров А. Ю. Технологии виртуальной реальности в образовании // Наука и школа. 2018. № 4. С. 108–117.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Uvarov A. Yu. Tekhnologii virtual’noj real’nosti v obrazovanii [Virtual reality technologies in education]. Nauka i shkola — Science and School, 2018, no. 4, p. 108–117. (In Russian.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Комарова С. М. Организация интерактивного обучения компьютерному моделированию с использованием СДО Moodle // Научное мнение. 2016. № 1-2. С. 117–121.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Komarova S. M. Organizatsiya interaktivnogo obucheniya komp’yuternomu modelirovaniyu s ispol’zovaniem SDO Moodle [Organisation of interactive learning of computer modelling by means of LMS Moodle]. Nauchnoe mnenie — Scientific Opinion, 2016, no. 1-2, p. 117–121. (In Russian.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Михайлова Н. В. Электронная обучающая среда Moodle как средство организации асинхронной самостоятельной работы студентов вуза: дис. ... канд. пед. наук. Оренбург, 2012. 233 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mikhailova N. V. Ehlektronnaya obuchayushhaya sreda Moodle kak sredstvo organizatsii asinkhronnoj samostoyatel’noj raboty studentov vuza: dis. ... kand. ped. nauk [Electronic learning environment Moodle as a means of organizing asynchronous independent work of university students. Cand. ped. sci. diss.]. Orenburg, 2012. 233 p. (In Russian.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Петрова И. А. Моделирование организации самостоятельной работы студентов в информационно-образовательной среде вуза с использованием системы Moodle // Практико-ориентированное обучение в профессиональном образовании: проблемы и пути развития. Материалы Научно-практической конференции, проводимой в рамках XVIII Международной научной конференции, посвященной 90-летию со дня рождения генерального конструктора ракетно-космических систем академика М. Ф. Решетнева. Красноярск: СибГУ, 2014. Ч. 3. С. 314–317. https://disk.sibsau.ru/website/reshetnevsite/materials/2014.3.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Petrova I. A. Modelirovanie organizatsii samostoyatel’noj raboty studentov v informatsionno-obrazovatel’noj srede vuza s ispol’zovaniem sistemy Moodle [Modeling the organization of independent work of students in the educational environment of the university system using Moodle]. Praktikoorientirovannoe obuchenie v professional’nom obrazovanii: problemy i puti razvitiya. Materialy Nauchno-prakticheskoj konferentsii, provodimoj v ramkakh XVIII Mezhdunarodnoj nauchnoj konferentsii, posvyashhennoj 90-letiyu so dnya rozhdeniya general’nogo konstruktora raketno-kosmicheskikh sistem akademika M. F. Reshetneva [Practice-oriented training in vocational education: problems and development paths. Proc. Scientific and Practical Conf. held as part of the XVIII Int. Scientific Conf. dedicated to the 90th birthday of the General Designer of Rocket and Space Systems Academician M. F. Reshetnev]. Krasnoyarsk, SibSAU, 2014, part 3, p. 314–317. (In Russian.) Available at: https://disk.sibsau.ru/website/reshetnevsite/materials/2014.3.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Jakshylykov J. J., Nurmatov N. A. Integration challenges of university and information management system (uims) to Moodle // Интеграция образования. 2016. №2. С.158–163. DOI: 10.15507/1991-9468.083.020.201602.158-163</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jakshylykov J. J., Nurmatov N. A. Integration challenges of university and information management system (uims) to Moodle. Integratsiya obrazovaniya — Integration of Education, 2016, no. 2, p. 158–163. DOI: 10.15507/1991-9468.083.020.201602.158-163</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лабушева Т. М., Ямских Т. Н., Слепченко Н. Н. Геймификация как средство повышения мотивации студентов и ее реализация в системе электронного образования на платформе LMS Moodle // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2017. № 8-1. С. 188–190. http://www.gramota.net/materials/2/2017/8-1/57.html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Labusheva T. M., Yamskikh T. N., Slepchenko N. N. Gejmifikatsiya kak sredstvo povysheniya motivatsii studentov i ee realizatsiya v sisteme ehlektronnogo obrazovaniya na platforme LMS Moodle [Gamification as a means to motivate students and its realization in the electronic education system based on LMS Moodle platform]. Filologicheskie nauki. Voprosy teorii i praktiki — Philological Sciences. Issues of Theory and Practice, 2017, no. 8-1, p. 188–190. (In Russian.) Available at: http://www.gramota.net/materials/2/2017/8-1/57.html</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай ивластвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. 224 c. https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/igrajte-i-pobezhdajte/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Verbach K., Hunter D. Vovlekaj i vlastvuj. Igrovoe myshlenie na sluzhbe biznesa [Engage and conquer. Game thinking at the service of business]. Moscow, Mann, Ivanov i Ferber, 2014. 224 p. (In Russian.) Available at: https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/igrajte-i-pobezhdajte/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Говоров А. И., Говорова М. М., Валитова Ю. О. Оценка актуальности разработки методов использования средств геймификации и игровых технологий в системах управления обучением // Компьютерные инструменты в образовании. 2018. № 2. С. 39–54. http://www.ipo.spb.ru/journal/index.php?article/2029/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Govorov A. I., Govorova M. M., Valitova Yu. O. Otsenka aktual’nosti razrabotki metodov ispol’zovaniya sredstv gejmifikatsii i igrovykh tekhnologij v sistemakh upravleniya obucheniem [Assessment of relevance of developing methods for using gamification tools and gaming technology in the management systems of training]. Kompjuternye instrumenty v obrazovanii— Computer Tools in Education journal, 2018, no. 2, p. 39–54. (In Russian.) Available at: http://www.ipo.spb.ru/journal/index.php?article/2029/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карманова Е. В. Особенности реализации смешанного обучения с использованием среды Moodle // Информатика и образование. 2018. № 8. С. 43–50. DOI: 10.32517/0234-0453-2018-33-8-43-50</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">KarmanovaE.V. Osobennosti realizatsii smeshannogo obucheniya s ispol’zovaniem sredy Moodle [The features of organizing blended learning using LMS Moodle]. Informatika i obrazovanie— Informatics and Education, 2018, no. 8, p.43– 50. (In Russian.) DOI: 10.32517/0234-0453-2018-33-8-43-50</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карманова Е. В. Применение геймификации при организации электронного обучения (на примере учебного курса «Информационные системы итехнологии») // Актуальные проблемы современной науки, техники и образования. Тезисы докладов 76-й международной научно-технической конференции. Магнитогорск: МГТУ им. Г. И. Носова, 2018. Т. 2. С. 457. https://www.magtu.ru/attachments/article/2742/%D0%A2%D0%BE%D0%BC%202_2018.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Karmanova E. V. Primenenie gejmifikatsii pri organizatsii ehlektronnogo obucheniya (na primere uchebnogo kursa “Informatsionnye sistemy i tekhnologii”) [The use of gamification in the organization of e-learning (on example of the training course “Information Systems and Technologies”)]. Аktual’nye problemy sovremennoj nauki, tekhniki i obrazovaniya. Tezisy dokladov 76-j mezhdunarodnoj nauchnotekhnicheskoj konferentsii [Actual problems of modern science, technology and education. Proc. 76th Int. Scientific and Technical Conf.]. Magnitogorsk, NMSTU, 2018, vol. 2, p. 457. (In Russian.) Available at: https://www.magtu.ru/attachments/article/2742/%D0%A2%D0%BE%D0%BC%202_2018.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карманова Е. В., Старков А. Н., Викулина В. В. Возможности применения технологии геймификации при реализации электронного обучения в вузе // Перспективы Науки и Образования. 2019. № 4. С. 462–472. DOI: 10.32744/pse.2019.4.35</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Karmanova E. V., Starkov A. N., Vikulina V. V. Vozmozhnosti primeneniya tekhnologii gejmifikatsii pri realizatsii ehlektronnogo obucheniya v vuze [The possibilities of applying gamification technology in the implementation of e-learning at the university]. Perspektivy Nauki i Obrazovaniya — Perspectives of Science and Education, 2019, no. 4, p. 462–472. (In Russian.) DOI: 10.32744/pse.2019.4.35</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Образовательный интенсив «Остров 10–22». https://ostrov.2035.university/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Obrazovatel’nyj intensiv “Ostrov 10–22” [Educational intensive “Island 10–22”]. (In Russian.) Available at: https://ostrov.2035.university/</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
