<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infojournal</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика и образование</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics and education</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">0234-0453</issn><issn pub-type="epub">2658-7769</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infojournal-3</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ОПЫТ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGICAL EXPERIENCE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБУЧЕНИЯ: ОТ ИГРОВЫХ МЕХАНИК К КОНСТРУКТОРУ ТРАЕКТОРИЙ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>GAMIFICATION OF LEARNING: FROM GAME MECHANICS TO THE LEARNING TRAJECTORY CONSTRUCTOR</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Травкин</surname><given-names>И. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Travkin</surname><given-names>I. Yu.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">iwannt@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Сахалинский государственный университет, г. Южно-Сахалинск<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Sakhalin State University, Yuzhno-Sakhalinsk<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2016</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>08</day><month>10</month><year>2018</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1</issue><fpage>17</fpage><lpage>20</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Травкин И.Ю., 2018</copyright-statement><copyright-year>2018</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Травкин И.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Travkin I.Y.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://info.infojournal.ru/jour/article/view/3">https://info.infojournal.ru/jour/article/view/3</self-uri><abstract><p>Под геймификацией обучения понимают использование игровых механик, т. е. элементов игрового процесса компьютерных игр, в организации учебного процесса. В статье предложено альтернативное понимание, выработанное с учетом критики «геймифицированного образования». Опираясь на задачный метод и трактуя содержание обучения в терминах активностей (определение дано в работе), автор рассматривает геймификацию с точки зрения репрезентации персонального участия в учебном процессе. Развивая далее эту идею, автор приходит к концепции конструктора траекторий.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Gamification of learning means using game mechanics of computer games in the organization of learning process for motivational purposes. Considering critics of "gamified education" the author offers an alternative notion. The representation of personal participation in learning process is highlighted as the central aspect. Developing further this idea, the author comes to the concept of learning trajectory constructor.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>игрофикация</kwd><kwd>смешанное обучение</kwd><kwd>персональная траектория</kwd><kwd>репрезентация</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>blended learning</kwd><kwd>learning trajectory</kwd><kwd>personal learning</kwd><kwd>representation</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Алчебаев М. А., Гайдуков А. М. Геймификация или мистификация? // Мир транспорта. 2014. Т. 12. № 3 (52).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Алчебаев М. А., Гайдуков А. М. Геймификация или мистификация? // Мир транспорта. 2014. Т. 12. № 3 (52).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Балл Г. А. Теория учебных задач: Психолого-педагогический аспект. М.: Педагогика, 1990.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Балл Г. А. Теория учебных задач: Психолого-педагогический аспект. М.: Педагогика, 1990.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. Т. 6. № 6-2.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. Т. 6. № 6-2.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Говоров А. И., Говорова М. М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Говоров А. И., Говорова М. М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Елагина О. Б., Писклаков П. В. Геймификация дистанционного обучения // Открытое и дистанционное образование. 2014. № 4.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Елагина О. Б., Писклаков П. В. Геймификация дистанционного обучения // Открытое и дистанционное образование. 2014. № 4.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карпенко О. М., Лукьянова А. В., Абрамова А. В., Басов В. А. Геймификация в электронном обучении // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 4.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Карпенко О. М., Лукьянова А. В., Абрамова А. В., Басов В. А. Геймификация в электронном обучении // Дистанционное и виртуальное обучение. 2015. № 4.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Невоструев П. Ю. Игрофикация как инструмент повышения эффективности при онлайн-обучении // Электронное обучение в непрерывном образовании. 2015. Т. 1. № 1 (2).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Невоструев П. Ю. Игрофикация как инструмент повышения эффективности при онлайн-обучении // Электронное обучение в непрерывном образовании. 2015. Т. 1. № 1 (2).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пахомова Т. Е. Использование элементов геймификации в образовательном процессе // Информатика в школе. 2015. № 4.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Титов С. А. «Геймификация» дистанционного обучения // Cloud of Science. 2013. № 1.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Титов С. А. «Геймификация» дистанционного обучения // Cloud of Science. 2013. № 1.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Травкин И. Ю. Интерактивное портфолио / Fun of Teaching. 31.7.2014. http://funofteaching.tumblr.com/post/93389266256/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Травкин И. Ю. Интерактивное портфолио / Fun of Teaching. 31.7.2014. http://funofteaching.tumblr.com/post/93389266256/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">1st International Conference on Learning Analytics and Knowledge. Alberta (Canada): Banff, 2011. https://tekri.athabascau.ca/analytics/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">1st International Conference on Learning Analytics and Knowledge. Alberta (Canada): Banff, 2011. https://tekri.athabascau.ca/analytics/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">About Open Badges // Mozilla Open Badges. http://openbadges.org/about/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">About Open Badges // Mozilla Open Badges. http://openbadges.org/about/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Blended Learning Definitions and Models // Clayton Christensen Institute. 2015. http://www.christenseninstitute.org/blended-learning-definitions-and-models/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Blended Learning Definitions and Models // Clayton Christensen Institute. 2015. http://www.christenseninstitute.org/blended-learning-definitions-and-models/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceeding of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. ACM, 2011.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining “gamification” // Proceeding of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. ACM, 2011.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Fitz-Walter Z. A brief history of gamification / Zac Fitz-Walter. 24.01.2013. http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fitz-Walter Z. A brief history of gamification / Zac Fitz-Walter. 24.01.2013. http://zefcan.com/2013/01/a-brief-history-of-gamification/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gamification // Gartner IT Glossary. 2013. http://blogs.gartner.com/it-glossary/gamification-2/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gamification // Gartner IT Glossary. 2013. http://blogs.gartner.com/it-glossary/gamification-2/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Hogarth S. Classcraft: gamifying the classroom / Canvas 8, Classcraft. 2014. http://www.classcraft.com/assets/documents/classcraft-mmorpg-schools.pdf</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Hogarth S. Classcraft: gamifying the classroom / Canvas 8, Classcraft. 2014. http://www.classcraft.com/assets/documents/classcraft-mmorpg-schools.pdf</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Huotari K., Hamari J. Defining Gamification: A Service Marketing Perspective // Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. ACM, 2012.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Huotari K., Hamari J. Defining Gamification: A Service Marketing Perspective // Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. ACM, 2012.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Pelling N. The (short) prehistory of “gamification” // Funding Startups (&amp; other impossibilities). 9.08.2011. https://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pelling N. The (short) prehistory of “gamification” // Funding Startups (&amp; other impossibilities). 9.08.2011. https://nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-of-gamification/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Terill B. My Coverage of Lobby of the Social Gaming Summit // Bret on Social Games. 16.06.2008. http://www.bretterrill.com/2008/06/my-coverage-of-lobby-of-social-gaming.html.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Terill B. My Coverage of Lobby of the Social Gaming Summit // Bret on Social Games. 16.06.2008. http://www.bretterrill.com/2008/06/my-coverage-of-lobby-of-social-gaming.html.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">What is Gamification // Gamification Wiki, Bageville. http://badgeville.com/wiki/Gamification</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">What is Gamification // Gamification Wiki, Bageville. http://badgeville.com/wiki/Gamification</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
