<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">infojournal</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Информатика и образование</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Informatics and education</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">0234-0453</issn><issn pub-type="epub">2658-7769</issn><publisher><publisher-name>Publishing House Education and Informatics</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">infojournal-19</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ОПЫТ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PEDAGOGICAL EXPERIENCE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ИССЛЕДОВАНИЕ ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ОБУЧЕНИЯ В ВЫСШЕМ ОБРАЗОВАНИИ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>THE EXPEDIENCY OF USING THE PLAYING TEACHING METHODS IN HIGHER EDUCATION</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Пакшина</surname><given-names>Н. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Pakshina</surname><given-names>N. A.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">pakshina@apingtu.edu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Емельянова</surname><given-names>Ю. П.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Emelianova</surname><given-names>Ju. P.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">EmelianovaUP@apingtu.edu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Арзамасский политехнический институт (филиал) Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Arzamas Polytechnic Institute - branch of Nizhny Novgorod State Technical University named after R. E. Alekseev<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2016</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>08</day><month>10</month><year>2018</year></pub-date><volume>0</volume><issue>2</issue><fpage>51</fpage><lpage>53</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Пакшина Н.А., Емельянова Ю.П., 2018</copyright-statement><copyright-year>2018</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Пакшина Н.А., Емельянова Ю.П.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Pakshina N.A., Emelianova J.P.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://info.infojournal.ru/jour/article/view/19">https://info.infojournal.ru/jour/article/view/19</self-uri><abstract><p>В статье рассмотрен вопрос целесообразности применения игровых технологий в высших учебных заведениях. Показаны плюсы и минусы этого формата проведения занятий. Приведены результаты опроса студентов на основе ассоциативных рядов. Даются рекомендации по внедрению геймификации в учебный процесс. Приведен пример апробации данного метода в обучении студентов.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article describes the expediency of using the playing teaching methods in higher school. The pluses and the minuses of these methods are considered. The results of student opinion poll based on associative arrays are given. Recommendations on gamification application in teaching process are also given. An example of using this method for student education is presented.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>педагогическое исследование</kwd><kwd>ассоциативный ряд</kwd><kwd>азартность</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>учебный процесс</kwd><kwd>профессиональное образование</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>pedagogical research</kwd><kwd>associative array</kwd><kwd>passion</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>educational process</kwd><kwd>professional education</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ассоциативный ряд как инструмент психолога // ФБ.ру. http://fb.ru/article/55800/assotsiativnyiy-ryad-kak-instrument-psihologa</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ассоциативный ряд как инструмент психолога // ФБ.ру. http://fb.ru/article/55800/assotsiativnyiy-ryad-kak-instrument-psihologa</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Говоров А. И., Говоров М. М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Говоров А. И., Говоров М. М. Геймификация как средство повышения мотивации учащихся // Информатика и образование. 2014. № 9.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ниц А. Геймификация в образовании. http://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ниц А. Геймификация в образовании. http://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Папуловская Н. В., Кондратьев А. С. Интерактивная обучающая игра alHORIZM // Информатика и образование. 2014. № 5.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Папуловская Н. В., Кондратьев А. С. Интерактивная обучающая игра alHORIZM // Информатика и образование. 2014. № 5.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Столяревская А. Л. Геймификация в образовании. http://bal.znaimo.com.ua/docs/6058/index-84106.html</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Столяревская А. Л. Геймификация в образовании. http://bal.znaimo.com.ua/docs/6058/index-84106.html</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
